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2016-09-08 17:50:19 +09:00

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15 KiB
HTML

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<title>Layer</title>
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</head>
<body>
<h1><a name="top" id="top">Layer</a></h1><div class="para"><div>
 Layer クラスは、<a class="targanchor" name="id27" id="id27">レイヤ</a>を管理するためのクラスです。<br />
</div></div>
<h1>メンバ</h1><div class="para"><div>
<dl>
<dt>コンストラクタ</dt>
<dd>
<a class="jump" href="f_Layer_Layer.html">Layer</a><br />
</dd>
<dt>メソッド</dt>
<dd>
<a class="jump" href="f_Layer_adjustGamma.html">adjustGamma</a> ( ガンマ補正 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_affineBlend.html">affineBlend</a> ( アフィン変換重ね合わせ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_affineCopy.html">affineCopy</a> ( アフィン変換コピー )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_affinePile.html">affinePile</a> ( アフィン変換ピクセルアルファブレンド重ね合わせ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_assignImages.html">assignImages</a> ( 画像のコピー )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_beginTransition.html">beginTransition</a> ( トランジションの開始 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_blendRect.html">blendRect</a> ( 矩形重ね合わせ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_bringToBack.html">bringToBack</a> ( 一番奥に移動 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_bringToFront.html">bringToFront</a> ( 一番手前に移動 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_colorRect.html">colorRect</a> ( 矩形半透明塗りつぶし )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_convertType.html">convertType</a> ( レイヤ画像表現形式の変換 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_copyRect.html">copyRect</a> ( 矩形コピー )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_doBoxBlur.html">doBoxBlur</a> ( 矩形ブラーをかける )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_doGrayScale.html">doGrayScale</a> ( グレースケール変換 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_drawText.html">drawText</a> ( 文字描画 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_fillRect.html">fillRect</a> ( 矩形塗りつぶし )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_flipLR.html">flipLR</a> ( 左右反転 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_flipUD.html">flipUD</a> ( 上下反転 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_focus.html">focus</a> ( フォーカスの設定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_focusNext.html">focusNext</a> ( 後方のレイヤにフォーカスを設定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_focusPrev.html">focusPrev</a> ( 前方のレイヤにフォーカスを設定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_getLayerAt.html">getLayerAt</a> ( 指定位置のレイヤを取得 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_getMainPixel.html">getMainPixel</a> ( メイン画像の色の取得 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_getMaskPixel.html">getMaskPixel</a> ( マスク画像の値の取得 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_getProvincePixel.html">getProvincePixel</a> ( 領域画像の値の取得 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_independMainImage.html">independMainImage</a> ( メイン画像の共有の解除 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_independProvinceImage.html">independProvinceImage</a> ( 領域画像の共有の解除 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_loadImages.html">loadImages</a> ( 画像の読み込み )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_loadProvinceImage.html">loadProvinceImage</a> ( 領域画像の読み込み )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_moveBefore.html">moveBefore</a> ( 指定レイヤの手前に移動 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_moveBehind.html">moveBehind</a> ( 指定レイヤの奥に移動 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_operateAffine.html">operateAffine</a> ( アフィン変換演算合成 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_operateRect.html">operateRect</a> ( 矩形演算合成 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_operateStretch.html">operateStretch</a> ( 拡大縮小演算合成 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_pileRect.html">pileRect</a> ( 矩形ピクセルアルファブレンド重ね合わせ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_piledCopy.html">piledCopy</a> ( レイヤを重ね合わせた画像をコピー )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_releaseCapture.html">releaseCapture</a> ( マウスイベントキャプチャの解除 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_removeMode.html">removeMode</a> ( モーダル状態を解除する )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_saveLayerImage.html">saveLayerImage</a> ( 画像の保存 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_setAttentionPos.html">setAttentionPos</a> ( 注視位置の指定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_setClip.html">setClip</a> ( 描画クリップ矩形の設定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_setCursorPos.html">setCursorPos</a> ( マウスカーソル位置の指定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_setImagePos.html">setImagePos</a> ( レイヤ画像オフセットの設定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_setImageSize.html">setImageSize</a> ( レイヤ画像サイズの設定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_setMainPixel.html">setMainPixel</a> ( メイン画像の色の設定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_setMaskPixel.html">setMaskPixel</a> ( マスク画像の値の設定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_setMode.html">setMode</a> ( モーダル状態にする )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_setPos.html">setPos</a> ( レイヤ表示位置の設定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_setProvincePixel.html">setProvincePixel</a> ( 領域画像の値の設定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_setSize.html">setSize</a> ( レイヤ表示サイズの設定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_setSizeToImageSize.html">setSizeToImageSize</a> ( レイヤ表示サイズを画像サイズに合わせる )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_stopTransition.html">stopTransition</a> ( トランジションを停止する )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_stretchBlend.html">stretchBlend</a> ( 拡大縮小重ね合わせ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_stretchCopy.html">stretchCopy</a> ( 拡大縮小コピー )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_stretchPile.html">stretchPile</a> ( 拡大縮小ピクセルアルファブレンド重ね合わせ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_update.html">update</a> ( 画像の更新 )<br />
</dd>
<dt>プロパティ</dt>
<dd>
<a class="jump" href="f_Layer_absolute.html">absolute</a> ( 絶対位置 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_absoluteOrderMode.html">absoluteOrderMode</a> ( 絶対位置モードかどうか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_attentionLeft.html">attentionLeft</a> ( 注視左端位置 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_attentionTop.html">attentionTop</a> ( 注視上端位置 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_cached.html">cached</a> ( キャッシュを行うか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_callOnPaint.html">callOnPaint</a> ( onPaint イベントを呼ぶかどうか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_children.html">children</a> ( 子レイヤ配列 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_clipHeight.html">clipHeight</a> ( 描画クリップ矩形縦幅 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_clipLeft.html">clipLeft</a> ( 描画クリップ矩形左端位置 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_clipTop.html">clipTop</a> ( 描画クリップ矩形上端位置 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_clipWidth.html">clipWidth</a> ( 描画クリップ矩形横幅 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_cursor.html">cursor</a> ( マウスカーソル )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_cursorX.html">cursorX</a> ( マウスカーソル x 位置 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_cursorY.html">cursorY</a> ( マウスカーソル y 位置 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_enabled.html">enabled</a> ( 操作可能かどうか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_face.html">face</a> ( 描画方式 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_focusable.html">focusable</a> ( フォーカスを受け取れるかどうか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_focused.html">focused</a> ( フォーカスされているかどうか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_font.html">font</a> ( フォント )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_hasImage.html">hasImage</a> ( レイヤが画像を持っているかどうか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_height.html">height</a> ( 縦幅 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_hint.html">hint</a> ( ヒント )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_hitThreshold.html">hitThreshold</a> ( 当たり判定の敷居値 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_hitType.html">hitType</a> ( 当たり判定のタイプ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_holdAlpha.html">holdAlpha</a> ( アルファチャンネルを保護するか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_imageHeight.html">imageHeight</a> ( 画像縦幅 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_imageLeft.html">imageLeft</a> ( レイヤ画像左端オフセット )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_imageModified.html">imageModified</a> ( 画像が変更されたか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_imageTop.html">imageTop</a> ( レイヤ画像上端オフセット )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_imageWidth.html">imageWidth</a> ( 画像横幅 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_imeMode.html">imeMode</a> ( IMEモード )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_isPrimary.html">isPrimary</a> ( プライマリレイヤかどうか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_joinFocusChain.html">joinFocusChain</a> ( フォーカスチェーンに参加するか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_left.html">left</a> ( 左端位置 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_mainImageBuffer.html">mainImageBuffer</a> ( メイン画像バッファポインタ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_mainImageBufferForWrite.html">mainImageBufferForWrite</a> ( メイン画像バッファポインタ(書き込み用) )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_mainImageBufferPitch.html">mainImageBufferPitch</a> ( メイン画像バッファピッチ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_name.html">name</a> ( レイヤ名 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_neutralColor.html">neutralColor</a> ( 中性色 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_nextFocusable.html">nextFocusable</a> ( 後方のフォーカスを受け取れるレイヤ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_nodeEnabled.html">nodeEnabled</a> ( レイヤノードが操作可能かどうか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_nodeVisible.html">nodeVisible</a> ( ノードが可視かどうか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_opacity.html">opacity</a> ( 不透明度 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_order.html">order</a> ( 相対位置 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_parent.html">parent</a> ( 親レイヤ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_prevFocusable.html">prevFocusable</a> ( 前方のフォーカスを受け取れるレイヤ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_provinceImageBuffer.html">provinceImageBuffer</a> ( 領域画像バッファポインタ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_provinceImageBufferForWrite.html">provinceImageBufferForWrite</a> ( 領域画像バッファポインタ(書き込み用) )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_provinceImageBufferPitch.html">provinceImageBufferPitch</a> ( 領域画像バッファピッチ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_showParentHint.html">showParentHint</a> ( 親レイヤのヒントを引き継ぐか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_top.html">top</a> ( 上端位置 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_type.html">type</a> ( レイヤ表示タイプ )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_useAttention.html">useAttention</a> ( 注視情報を使用するかどうか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_visible.html">visible</a> ( 可視かどうか )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_width.html">width</a> ( 横幅 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_window.html">window</a> ( ウィンドウオブジェクト )<br />
</dd>
<dt>イベント</dt>
<dd>
<a class="jump" href="f_Layer_onBeforeFocus.html">onBeforeFocus</a> ( フォーカスを受け取る直前 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onBlur.html">onBlur</a> ( フォーカスを失った )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onClick.html">onClick</a> ( レイヤがクリックされた )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onDoubleClick.html">onDoubleClick</a> ( レイヤがダブルクリックされた )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onFocus.html">onFocus</a> ( フォーカスを得た )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onHitTest.html">onHitTest</a> ( 当たり判定 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onKeyDown.html">onKeyDown</a> ( キーが押された )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onKeyPress.html">onKeyPress</a> ( 文字が入力された )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onKeyUp.html">onKeyUp</a> ( キーが離された )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onMouseDown.html">onMouseDown</a> ( マウスのボタンが押された )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onMouseEnter.html">onMouseEnter</a> ( マウスが入ってきた )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onMouseLeave.html">onMouseLeave</a> ( マウスが出ていった )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onMouseMove.html">onMouseMove</a> ( マウスが移動した )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onMouseUp.html">onMouseUp</a> ( マウスのボタンが離された )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onMouseWheel.html">onMouseWheel</a> ( マウスホイールが回転した )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onNodeDisabled.html">onNodeDisabled</a> ( ノードが操作不能になった )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onNodeEnabled.html">onNodeEnabled</a> ( ノードが操作可能になった )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onPaint.html">onPaint</a> ( 描画されるとき )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onSearchNextFocusable.html">onSearchNextFocusable</a> ( フォーカス可能なレイヤの後方検索 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onSearchPrevFocusable.html">onSearchPrevFocusable</a> ( フォーカス可能なレイヤの前方検索 )<br />
<a class="jump" href="f_Layer_onTransitionCompleted.html">onTransitionCompleted</a> ( トランジションが終了した )<br />
</dd>
</dl>
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