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Takenori Imoto
2016-09-08 17:35:30 +09:00
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<title>�T�E���h�V�X�e��</title>
<title>サウンドシステム</title>
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<body>
<h1><a id="id251" name="id251">�T�E���h�V�X�e���ɂ‚���</a>
<h1><a id="id251" name="id251">サウンドシステムについて</a>
</h1><div class="para"><div>
�@�g���g���̃T�E���h�V�X�e���� MIDI�ACD-DA�AWave (PCM) ���Đ��ł��܂��B<br />
�@MIDI �Đ��̓V�[�P���T���������Ă����A�Đ��`�����l�����d�Ȃ��Ȃ����Γ����Đ��ł��܂��B<br />
�@CD-DA �Đ��͍Đ��h���C�u���d�Ȃ��Ȃ����Γ����Đ��ł��ACD-ROM �h���C�u���ꎩ�̂ɑ΂��ĉ��ʂ𐧌䂷�邱�Ƃ��ł��܂��B<br />
�@Wave �Đ��͕����𓯎��Đ��ł��A�X�g���[�~���O�Đ� (�����T�E���h���������“ǂݍ��݂Ȃ����Đ�) �����邱�Ƃ��ł����ق��A�T�E���h���[�v�����t�@�C�� (.sli �t�@�C��) ���p���āA�‚��߂����������Ȃ��V�[�����X�ȃ��[�v�Đ��������ł��܂� (�T�E���h���[�v�����t�@�C���̓��[�v�`���[�i�ō쐬���܂�)�B<br />
 吉里吉里のサウンドシステムは MIDICD-DAWave (PCM) を再生できます。<br />
 MIDI 再生はシーケンサを内蔵しており、再生チャンネルが重ならなければ同時再生できます。<br />
 CD-DA 再生は再生ドライブが重ならなければ同時再生でき、CD-ROM ドライブそれ自体に対して音量を制御することもできます。<br />
 Wave 再生は複数を同時再生でき、ストリーミング再生 (長いサウンドを少しずつ読み込みながら再生) をすることができるほか、サウンドループ情報ファイル (.sli ファイル) を用いて、つぎめを感じさせないシームレスなループ再生を実現できます (サウンドループ情報ファイルはループチューナで作成します)。<br />
</div></div>
<h1><a id="id252" name="id252">WaveSoundBuffer �ōĐ��”\�Ȍ`��</a>
<h1><a id="id252" name="id252">WaveSoundBuffer で再生可能な形式</a>
</h1><div class="para"><div>
�@<a target="main" class="jump" href="f_WaveSoundBuffer.html">WaveSoundBuffer</a> �ł́A�W���Ŗ����k�� RIFF Wave �`�� ( �g���� .wav �ŁAWindows �W���`�� ) ���Đ����邱�Ƃ��ł��܂��B�󂯕t���������`���͈ȉ��̒ʂ��ł��B<br />
 <a target="main" class="jump" href="f_WaveSoundBuffer.html">WaveSoundBuffer</a> では、標準で無圧縮の RIFF Wave 形式 ( 拡張は .wav で、Windows 標準形式 ) を再生することができます。受け付けられる形式は以下の通りです。<br />
<br />
<ul><li>WAVE_FORMAT_PCM �`���ŁA8bit �ȏ� 32bit �ȉ��̐��� PCM�A���ƒ`�����l������ 1(���m����)�A2(�X�e���I), 4(quadraphonic)�A6(5.1ch) �̂���</li><li>WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT �`���ŁA32bit �̕��������_�� PCM�A���ƒ`�����l������ 1(���m����)�A2(�X�e���I), 4(quadraphonic)�A6(5.1ch) �̂���</li><li>WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE �`���ŁA�T�u�^�C�v�� KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM �`����8bit �ȏ� 32bit �ȉ��̐��� PCM</li><li>WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE �`���ŁA�T�u�^�C�v�� KSDATAFORMAT_SUBTYPE_IEEE_FLOAT �`���� 32bit ���������_�� PCM</li></ul><br />
�@16bit ���z���鐮�� PCM (24bit PCM �Ȃ�) �� ���������_�� PCM�A�X�e���I���z�����`�����l�����̃T�E���h ( 4ch�T�E���h��5.1ch�T�E���h�Ȃ� ) �̍Đ��́AWDM �n�̃T�E���h�h���C�o���g�p���Ă����V�X�e�� ( Windows2000, XP �ȍ~�A Windows 98/98SE/ME �� WDM �h���C�o�g�p�̃V�X�e�� ) �ł݂̂̃T�|�[�g�ƂȂ��܂��B<br />
<ul><li>WAVE_FORMAT_PCM 形式で、8bit 以上 32bit 以下の整数 PCM、かつチャンネル数が 1(モノラル)、2(ステレオ), 4(quadraphonic)6(5.1ch) のもの</li><li>WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT 形式で、32bit の浮動小数点数 PCM、かつチャンネル数が 1(モノラル)、2(ステレオ), 4(quadraphonic)6(5.1ch) のもの</li><li>WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE 形式で、サブタイプが KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM 形式で8bit 以上 32bit 以下の整数 PCM</li><li>WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE 形式で、サブタイプが KSDATAFORMAT_SUBTYPE_IEEE_FLOAT 形式の 32bit 浮動小数点数 PCM</li></ul><br />
 16bit を越える整数 PCM (24bit PCM など) や 浮動小数点数 PCM、ステレオを越えるチャンネル数のサウンド ( 4chサウンドや5.1chサウンドなど ) の再生は、WDM 系のサウンドドライバを使用しているシステム ( Windows2000, XP 以降、 Windows 98/98SE/ME WDM ドライバ使用のシステム ) でのみのサポートとなります。<br />
<br />
�@�܂��AWaveSoundBuffer �ōĐ��”\�Ȍ`���́A�v���O�C���ɂ����Ċg�����邱�Ƃ��ł��܂��B<br />
 また、WaveSoundBuffer で再生可能な形式は、プラグインによって拡張することができます。<br />
</div></div>
<h1><a id="id253" name="id253">WaveSoundBuffer �ł� 4ch ������ 6ch �̈���</a>
<h1><a id="id253" name="id253">WaveSoundBuffer での 4ch および 6ch の扱い</a>
</h1><div class="para"><div>
�@WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE �́A�f�[�^���Ɂu�ǂ̃`�����l�����ǂ̃X�s�[�J�[�Ɋ��蓖�Ă����Ă��邩�v�̏����������Ă��܂����AWAVE_FORMAT_PCM �� WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT �̏ꍇ�͂��̏����������Ă��܂����B�g���g���� WAVE_FORMAT_PCM �� WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT �� 4ch �� 6ch �̃f�[�^�������Ƃ��͎��̂悤�ɉ��߂��܂��B<br />
 WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE は、データ内に「どのチャンネルがどのスピーカーに割り当てられているか」の情報を持っていますが、WAVE_FORMAT_PCM WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT の場合はその情報を持っていません。吉里吉里が WAVE_FORMAT_PCM WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT 4ch 6ch のデータを扱うときは次のように解釈します。<br />
<br />
<dl>
<dt>4ch�̂Ƃ�</dt>
<dd>�`�����l���̐擪�����A���ꂼ���A�O���A�O�E�A�㍶�A���E�̃X�s�[�J�[�p�f�[�^�ł����ƌ��Ȃ����܂�</dd>
<dt>6ch�̂Ƃ�</dt>
<dd>�`�����l���̐擪�����A���ꂼ���A�O���A�O�����A�O�E�A�㍶�A���E�A�����g�̃X�s�[�J�[�p�f�[�^�ł����ƌ��Ȃ����܂�</dd></dl><br />
�܂��AOggVorbis �� 4ch �� 6ch �̃T�E���h���Đ������Ƃ��ɂ������Ɠ������[�����K�p�����܂��B<br />
<dt>4chのとき</dt>
<dd>チャンネルの先頭から、それぞれ、前左、前右、後左、後右のスピーカー用データであると見なされます</dd>
<dt>6chのとき</dt>
<dd>チャンネルの先頭から、それぞれ、前左、前中央、前右、後左、後右、低周波のスピーカー用データであると見なされます</dd></dl><br />
また、OggVorbis 4ch 6ch のサウンドを再生するときにもこれと同じルールが適用されます。<br />
</div></div>
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