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RGBX-RGBA7
This commit is contained in:
@@ -37,7 +37,7 @@ namespace GameRes.Formats.DigitalWorks
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public int PaletteSize;
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public int HeaderSize;
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public int Colors;
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public byte X_A;
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public byte Alpha;
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}
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||||
[Export(typeof(ImageFormat))]
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@@ -87,7 +87,7 @@ namespace GameRes.Formats.DigitalWorks
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PaletteSize = header.ToInt32 (0x14),
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HeaderSize = header.ToUInt16 (0x1C),
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Colors = header.ToUInt16 (0x1E),
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||||
X_A = alpha, //header.ToUInt16(0x30) == 0?// not so sure, there will be omissions
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Alpha = alpha, //header.ToUInt16(0x30) == 0?// not so sure, there will be omissions
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||||
};
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||||
}
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||||
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||||
@@ -132,9 +132,9 @@ namespace GameRes.Formats.DigitalWorks
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int image_size = (int)m_info.Width * (int)m_info.Height * pixel_size;
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var output = m_input.ReadBytes (image_size);
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if (pixel_size <= 8 && m_info.Colors > 0)
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Palette = ReadPalette (m_info.Colors, m_info.X_A);
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Palette = ReadPalette (m_info.Colors, m_info.Alpha);
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||||
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||||
if (pixel_size == 3 || pixel_size == 4 && m_info.X_A == 8)
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||||
if (pixel_size == 3 || pixel_size == 4 && m_info.Alpha == 8)
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||||
{
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||||
for (int i = 0; i < image_size; i += pixel_size)
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||||
{
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@@ -143,7 +143,7 @@ namespace GameRes.Formats.DigitalWorks
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||||
output[i+2] = r;
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}
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}
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if (pixel_size == 4 && m_info.X_A == 7)
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||||
if (pixel_size == 4 && m_info.Alpha == 7)
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||||
{
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||||
for (int i = 0; i < image_size; i += 4)
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||||
{
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||||
@@ -156,7 +156,7 @@ namespace GameRes.Formats.DigitalWorks
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||||
output[i + 3] = (byte)(output[i + 3] << 1);
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}
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||||
}
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||||
if (pixel_size == 4 && m_info.X_A == 0)
|
||||
if (pixel_size == 4 && m_info.Alpha == 0)
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||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < image_size; i += 4)
|
||||
{
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@ namespace GameRes.Formats.DigitalWorks
|
||||
BitmapPalette ReadPalette (int color_num, byte X_A = 8)
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{
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||||
var source = ImageFormat.ReadColorMap (m_input.AsStream,
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color_num, X_A == 7 ? PaletteFormat.RgbX : X_A == 0 ? PaletteFormat.RgbX_Disposed : PaletteFormat.RgbA);
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||||
color_num, X_A == 7 ? PaletteFormat.RgbA7 : X_A == 0 ? PaletteFormat.RgbX : PaletteFormat.RgbA);
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||||
var color_map = new Color[color_num];
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||||
int parts = color_num / 32;
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@@ -71,8 +71,8 @@ namespace GameRes
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BgrX = 6,
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RgbA = 9,
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BgrA = 10,
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RgbX_Disposed = 55,
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BgrX_Disposed = 66,
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||||
RgbA7 = 55,
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||||
BgrA7 = 66,
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}
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public class ImageData
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@@ -215,15 +215,15 @@ namespace GameRes
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int src = 0;
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||||
var color_map = new Color[colors];
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Func<int, Color> get_color;
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if (PaletteFormat.Bgr == format || PaletteFormat.BgrX_Disposed == format)
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||||
if (PaletteFormat.Bgr == format || PaletteFormat.BgrX == format)
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||||
get_color = x => Color.FromRgb (palette_data[x+2], palette_data[x+1], palette_data[x]);
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||||
else if (PaletteFormat.BgrX == format)
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||||
else if (PaletteFormat.BgrA7 == format)
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||||
get_color = x => Color.FromArgb(palette_data[x+3] >= byte.MaxValue / 2 ? byte.MaxValue : (byte)(palette_data[x+3] << 1), palette_data[x+2], palette_data[x+1], palette_data[x]);
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||||
else if (PaletteFormat.BgrA == format)
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||||
get_color = x => Color.FromArgb (palette_data[x+3], palette_data[x+2], palette_data[x+1], palette_data[x]);
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||||
else if (PaletteFormat.RgbA == format)
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||||
get_color = x => Color.FromArgb (palette_data[x+3], palette_data[x], palette_data[x+1], palette_data[x+2]);
|
||||
else if (PaletteFormat.RgbX == format)
|
||||
else if (PaletteFormat.RgbA7 == format)
|
||||
get_color = x => Color.FromArgb (palette_data[x+3] >= byte.MaxValue / 2 ? byte.MaxValue : (byte)(palette_data[x+3] << 1), palette_data[x], palette_data[x+1], palette_data[x+2]);
|
||||
else
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||||
get_color = x => Color.FromRgb (palette_data[x], palette_data[x+1], palette_data[x+2]);
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||||
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