Files
krkr2doc/docs/kr2doc/contents/f_Window_drawDevice.html
2016-09-08 17:50:19 +09:00

43 lines
2.2 KiB
HTML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja">
<!-- generated by to_html.pl from f_Window.xml -->
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>drawDevice - 描画デバイス</title>
<meta name="author" content="W.Dee" />
<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
<meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" />
<link href="funcref.css" type="text/css" rel="stylesheet" title="クラスリファレンス用標準スタイル" />
<link href="mailto:[email protected]" rev="Made" />
<link href="index.html" target="_top" rel="Start" title="トップページ" />
<link href="f_Window.html" title="Windowクラス" rel="Parent" />
</head>
<body>
<h1><span class="fheader"><a name="top" id="top">Window.drawDevice</a></span></h1><div class="para"><div>
<dl>
<dt>機能/意味</dt>
<dd>
描画デバイス</dd>
<dt>タイプ</dt>
<dd>
<a class="jump" href="f_Window.html">Windowクラス</a>のプロパティ (読み書き可能)<br />
</dd>
<dt>説明</dt>
<dd>
 描画デバイスオブジェクトを表します。<br />
 値を設定することもできます。値を設定すると、以前このウィンドウに指定されていた描画デバイスは自動的に
無効になります (invalidateされます)。<br />
 デフォルトでは、Window.PassThroughDrawDevice というクラスのインスタンスが指定されています。<br />
 Window.PassThroughDrawDevice の詳細については、吉里吉里ソースの core/visual/win32/PassThroughDrawDevice.cpp 内の説明も参照してください。<br />
 独自の描画デバイス (プラグインで提供される物) を指定する場合は、そのプラグインのドキュメントに
従ってください。<br />
</dd>
</dl>
</div></div>
<script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="documentid.js" ></script>
<script type="text/javascript" charset="UTF-8" src="postcontent.js" ></script>
</body>
</html>