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2016-09-08 17:50:19 +09:00

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<title>WaveSoundBuffer</title>
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<body>
<h1><a name="top" id="top">WaveSoundBuffer</a></h1><div class="para"><div>
 WaveSoundBuffer クラスは、<wave>PCMの再生</wave>を管理するクラスです。<br />
<wave> WaveSoundBuffer クラスでは、<a target="main" class="jump" href="LoopTuner.html">ループチューナ</a> で作成した .sli ファイルを読み込み、処理することができます。詳しくはループチューナの説明をご覧ください。<br />
</wave></div></div>
<h1>メンバ</h1><div class="para"><div>
<dl>
<dt>コンストラクタ</dt>
<dd>
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_WaveSoundBuffer.html">WaveSoundBuffer</a><br />
</dd>
<dt>メソッド</dt>
<dd>
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_fade.html">fade</a> ( フェードを開始する )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_freeDirectSound.html">freeDirectSound</a> ( DirectSound の解放 )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_getVisBuffer.html">getVisBuffer</a> ( 視覚化用データの取得 )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_open.html">open</a> ( メディアを開く )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_play.html">play</a> ( メディアを再生する )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_stop.html">stop</a> ( メディアを停止する )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_stopFade.html">stopFade</a> ( フェードを停止する )<br />
</dd>
<dt>プロパティ</dt>
<dd>
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_bits.html">bits</a> ( 量子化ビット数 )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_channels.html">channels</a> ( チャンネル数 )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_filters.html">filters</a> ( フィルタ配列 )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_flags.html">flags</a> ( フラグ )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_frequency.html">frequency</a> ( サンプリング周波数 )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_globalFocusMode.html">globalFocusMode</a> ( フォーカスモード )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_globalVolume.html">globalVolume</a> ( 大域音量 )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_labels.html">labels</a> ( ラベル )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_looping.html">looping</a> ( ループ再生を行うかどうか )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_pan.html">pan</a> ( パン )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_paused.html">paused</a> ( 一時停止状態かどうか )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_position.html">position</a> ( 再生位置 )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_samplePosition.html">samplePosition</a> ( 再生位置 )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_status.html">status</a> ( ステータス )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_totalTime.html">totalTime</a> ( メディアの再生時間 )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_useVisBuffer.html">useVisBuffer</a> ( 視覚化用バッファを使用するかどうか )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_volume.html">volume</a> ( 音量 )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_volume2.html">volume2</a> ( 第2音量 )<br />
</dd>
<dt>イベント</dt>
<dd>
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_onFadeCompleted.html">onFadeCompleted</a> ( フェードが終了した )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_onLabel.html">onLabel</a> ( ラベルを通過した )<br />
<a class="jump" href="f_WaveSoundBuffer_onStatusChanged.html">onStatusChanged</a> ( ステータスが変更された )<br />
</dd>
</dl>
</div></div>
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