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Takenori Imoto
2016-09-08 17:35:30 +09:00
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<head>
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<title>postInputEvent - ���̓C�x���g�̐���</title>
<title>postInputEvent - 入力イベントの生成</title>
<meta name="author" content="W.Dee" />
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<link href="funcref.css" type="text/css" rel="stylesheet" title="クラスリファレンス用標準スタイル" />
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<link href="index.html" target="_top" rel="Start" title="�g�b�v�y�[�W" />
<link href="f_Window.html" title="Window�N���X" rel="Parent" />
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</head>
<body>
<h1><span class="fheader"><a name="top" id="top">Window.postInputEvent</a></span></h1><div class="para"><div>
<dl>
<dt>�@�\/�Ӗ�</dt>
<dt>機能/意味</dt>
<dd>
���̓C�x���g�̐���</dd>
<dt>�^�C�v</dt>
入力イベントの生成</dd>
<dt>タイプ</dt>
<dd>
<a class="jump" href="f_Window.html">Window�N���X</a>�̃��\�b�h<br />
<a class="jump" href="f_Window.html">Windowクラス</a>のメソッド<br />
</dd>
<dt>�\��</dt>
<dt>構文</dt>
<dd>
<span class="funcdecl">postInputEvent(<span class="arg">eventname</span>, <span class="arg">params</span><span class="defarg">=<span class="defargval">null</span></span>)</span><br />
</dd>
<dt>����</dt>
<dt>引数</dt>
<dd>
<table rules="all" frame="box" cellpadding="3" summary="postInputEvent �̈���">
<table rules="all" frame="box" cellpadding="3" summary="postInputEvent の引数">
<tr><td valign="top"><span class="argname">eventname</span></td>
<td> �@�C�x���g���̂��w�肵�܂��B�ȉ��̕������Ŏw�肵�܂��B<br />
<ul> <li>&quot;<a class="targanchor" name="id413" id="id413">onKeyDown</a>&quot; �� <a class="jump" href="f_Window_onKeyDown.html">Window.onKeyDown</a> �C�x���g�𐶐����܂��B</li> <li>&quot;<a class="targanchor" name="id414" id="id414">onKeyPress</a>&quot; �� <a class="jump" href="f_Window_onKeyPress.html">Window.onKeyPress</a> �C�x���g�𐶐����܂��B</li> <li>&quot;<a class="targanchor" name="id415" id="id415">onKeyUp</a>&quot; �� <a class="jump" href="f_Window_onKeyUp.html">Window.onKeyUp</a> �C�x���g�𐶐����܂��BonKeyDown��onKeyUp�͑΂ɂȂ��̂ŁAonKeyDown�𐶐��������Ή�����onKeyUp���������邱�Ƃ𐄏����܂��B</li> </ul> </td></tr>
<td>  イベント名称を指定します。以下の文字列で指定します。<br />
<ul> <li>&quot;<a class="targanchor" name="id413" id="id413">onKeyDown</a>&quot; <a class="jump" href="f_Window_onKeyDown.html">Window.onKeyDown</a> イベントを生成します。</li> <li>&quot;<a class="targanchor" name="id414" id="id414">onKeyPress</a>&quot; <a class="jump" href="f_Window_onKeyPress.html">Window.onKeyPress</a> イベントを生成します。</li> <li>&quot;<a class="targanchor" name="id415" id="id415">onKeyUp</a>&quot; <a class="jump" href="f_Window_onKeyUp.html">Window.onKeyUp</a> イベントを生成します。onKeyDownonKeyUpは対になるので、onKeyDownを生成したら対応するonKeyUpも生成することを推奨します。</li> </ul> </td></tr>
<tr><td valign="top"><span class="argname">params</span></td>
<td> �@�C�x���g�̃p�����[�^���i�[���ꂽ�����z�����w�肵�܂��B<br />
<ul> <li>&quot;onKeyDown&quot; �C�x���g�� &quot;onKeyUp&quot; �C�x���g�ł́A&quot;key&quot; �ɉ��z�L�[�R�[�h�A&quot;shift&quot; �ɃV�t�g���Ԃ��i�[���܂��B&quot;shift&quot; ���ȗ������� 0 �ł����ƌ��Ȃ����܂��B</li> <li>&quot;onKeyPress&quot; �C�x���g�ł� &quot;key&quot; �ɕ������w�肵�܂��B</li> </ul> </td></tr>
<td>  イベントのパラメータが格納された辞書配列を指定します。<br />
<ul> <li>&quot;onKeyDown&quot; イベントや &quot;onKeyUp&quot; イベントでは、&quot;key&quot; に仮想キーコード、&quot;shift&quot; にシフト状態を格納します。&quot;shift&quot; を省略すると 0 であると見なされます。</li> <li>&quot;onKeyPress&quot; イベントでは &quot;key&quot; に文字を指定します。</li> </ul> </td></tr>
</table>
</dd>
<dt>�߂��l</dt>
<dt>戻り値</dt>
<dd>
�Ȃ� (void)<br />
なし (void)<br />
</dd>
<dt>����</dt>
<dt>説明</dt>
<dd>
�@���̓C�x���g�𐶐����܂��B���o�[�W�����ł̓L�[���͂Ɋւ����R�‚̃C�x���g�𐶐��ł��܂��B<br />
�@���̃��\�b�h�́A�C�x���g���񓯊��C�x���g�Ƃ��Đ������܂��B�‚܂��A���̃��\�b�h�́A�Ή������C�x���g�n���h���̏I�����҂����ɋA���܂��B���ۂɃC�x���g�n���h�����Ă΂��ď������s�������̂́A���������g���g���ɐ��䂪�߂������ƂȂ��܂��B<br />
�@���̓C�x���g�́AWindow�N���X�̂ق��A�ʏ��̓��̓C�x���g�Ɠ������ALayer�N���X�̊Y�������C�x���g�Ƃ��Ă��������܂��B<br />
<code class="bq"><span class="weak">��:</span><br />postInputEvent('onKeyDown',&nbsp;%[key:&nbsp;VK_UP,&nbsp;shift:&nbsp;ssShift]);<br />
 入力イベントを生成します。現バージョンではキー入力に関する3つのイベントを生成できます。<br />
 このメソッドは、イベントを非同期イベントとして生成します。つまり、このメソッドは、対応するイベントハンドラの終了を待たずに帰ります。実際にイベントハンドラが呼ばれて処理が行われるのは、いったん吉里吉里に制御が戻った後となります。<br />
 入力イベントは、Windowクラスのほか、通常の入力イベントと同じく、Layerクラスの該当するイベントとしても発生します。<br />
<code class="bq"><span class="weak">:</span><br />postInputEvent('onKeyDown',&nbsp;%[key:&nbsp;VK_UP,&nbsp;shift:&nbsp;ssShift]);<br />
postInputEvent('onKeyUp',&nbsp;&nbsp;&nbsp;%[key:&nbsp;VK_UP,&nbsp;shift:&nbsp;ssShift]);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;���J�[�\���L�[������<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;左カーソルキーを押す<br />
</code>
</dd>
</dl>