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<!-- generated by to_html.pl from f_System.xml -->
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" />
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<title>drawThreadNum - �`���Ɏg�p�����X���b�h�̐�</title>
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<title>drawThreadNum - 描画に使用するスレッドの数</title>
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<meta name="author" content="W.Dee" />
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<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
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<meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" />
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<link href="funcref.css" type="text/css" rel="stylesheet" title="�N���X���t�@�����X�p�W���X�^�C��" />
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<link href="funcref.css" type="text/css" rel="stylesheet" title="クラスリファレンス用標準スタイル" />
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<link href="mailto:[email protected]" rev="Made" />
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<link href="index.html" target="_top" rel="Start" title="�g�b�v�y�[�W" />
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<link href="f_System.html" title="System�N���X" rel="Parent" />
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<link href="index.html" target="_top" rel="Start" title="トップページ" />
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<link href="f_System.html" title="Systemクラス" rel="Parent" />
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</head>
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<body>
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<h1><span class="fheader"><a name="top" id="top">System.drawThreadNum</a></span></h1><div class="para"><div>
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<dl>
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<dt>�@�\/�Ӗ�</dt>
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<dt>機能/意味</dt>
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�`���Ɏg�p�����X���b�h�̐�</dd>
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<dt>�^�C�v</dt>
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描画に使用するスレッドの数</dd>
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<dt>タイプ</dt>
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<a class="jump" href="f_System.html">System�N���X</a>�̃v���p�e�B (�ǂݏ����\)<br />
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<a class="jump" href="f_System.html">Systemクラス</a>のプロパティ (読み書き可能)<br />
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</dd>
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<dt>����</dt>
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<dt>説明</dt>
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�@�g���g���̃��C���V�X�e�����`�掞�Ɏg�p����<a class="targanchor" name="id346" id="id346">�X���b�h��</a>���\���܂��B�l���ݒ肷�邱�Ƃ��ł��܂��B<br />
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||||
�@<span class="script"><a class="targanchor" name="id347" id="id347">dtnAuto</a></span> ���w�肷���ƁAOS�̔F�������v���Z�b�T���Ɠ����̃X���b�h�������I�Ɋ��蓖�Ă����܂��B<br />
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�@�`���X���b�h���ݒ肷�邱�ƂŁA�}���`�R�A���ł̕`���p�t�H�[�}���X�����コ���������\���������܂����A�t�Ƀp�t�H�[�}���X���ቺ�����ꍇ�������܂��B<br />
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�@�`���ʐς��傫�������AAffine�n�̍����ׂȏ����A���Z�̏d�����C�����������ȂǂɓK�p���邱�ƂŁA�ǍD�Ȍ��ʂ������\���������܂��B<br />
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�@�}���`�X���b�h���g�p�����悤�ɐݒ肵�Ă��A�`�揈���̕��ׂ��y���}���`�X���b�h���̌��ʂ��������Ȃ��ƃV�X�e�������f�����ꍇ�́A�}���`�X���b�h�Ŏ��s�����Ȃ��ꍇ�������܂��B<br />
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吉里吉里のレイヤシステムが描画時に使用する<a class="targanchor" name="id346" id="id346">スレッド数</a>を表します。値を設定することもできます。<br />
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<span class="script"><a class="targanchor" name="id347" id="id347">dtnAuto</a></span> を指定すると、OSの認識するプロセッサ数と同数のスレッドが自動的に割り当てられます。<br />
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描画スレッドを複数設定することで、マルチコア環境での描画パフォーマンスを向上させられる可能性がありますが、逆にパフォーマンスが低下する場合もあります。<br />
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描画面積が大きい処理、Affine系の高負荷な処理、演算の重いレイヤ合成処理などに適用することで、良好な結果を得られる可能性があります。<br />
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マルチスレッドを使用するように設定しても、描画処理の負荷が軽くマルチスレッド化の効果が得られないとシステムが判断した場合は、マルチスレッドで実行されない場合があります。<br />
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</dd>
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</dl>
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</div></div>
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