UTF-8に単純変換
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<!-- generated by to_html.pl from PortFromOldKAG.xml -->
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<head>
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<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS" />
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<title>KAG 3 ���������̈ڐA�� KAG 3 �ł̐V�@�\</title>
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<title>KAG 3 未満からの移植と KAG 3 での新機能</title>
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<meta name="author" content="W.Dee" />
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<meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" />
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<meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" />
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<link href="browser.css" type="text/css" rel="stylesheet" title="�g���g���֘A���t�@�����X�p�W���X�^�C��" />
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<link href="browser.css" type="text/css" rel="stylesheet" title="吉里吉里関連リファレンス用標準スタイル" />
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<link href="mailto:[email protected]" rev="Made" />
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<link href="index.html" target="_top" rel="Start" title="�g�b�v�y�[�W" />
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<link href="index.html" target="_top" rel="Start" title="トップページ" />
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</head>
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<body>
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<h1><a id="id127" name="id127">KAG 3 ���������̈ڐA�ɂ���</a>
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<h1><a id="id127" name="id127">KAG 3 未満からの移植について</a>
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</h1><div class="para"><div>
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�@KAG 3 �͂����܂ł� KAG ���V�����������������̂ŁA�V�i���I���x���ł̌݊����͂����܂����A�ׂ������ق������܂��B<br />
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�@�����Ƃ��傫�ύX�́A�V�i���I�t�@�C�����̉��s�������悤�ɂȂ������Ƃł����A������ Config.tjs �� <code class="inlinecode">global.ignoreCR</code> �� <code class="inlinecode">false</code> �Ɏw�肷�邱�Ƃŋ� KAG �̓����Ɠ����ɂ��邱�Ƃ��ł��܂��B<br />
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�@�܂��Aquake �^�O�� time �����́AKAG 3 �ł� ms �P�ʂɂȂ��܂����BKAG 3 �����́A�������P�ʂɂ������ꍇ�� Config.tjs �� <code class="inlinecode">defaultQuakeTimeInChUnit</code> �� <code class="inlinecode">true</code> �ɐݒ肵�Ă��������B<br />
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KAG 3 はそれまでの KAG を新しく書き直したもので、シナリオレベルでの互換性はありますが、細かい差異もあります。<br />
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もっとも大き変更は、シナリオファイル中の改行を無視するようになったことですが、これは Config.tjs の <code class="inlinecode">global.ignoreCR</code> を <code class="inlinecode">false</code> に指定することで旧 KAG の動作と同じにすることができます。<br />
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また、quake タグの time 属性は、KAG 3 では ms 単位になりました。KAG 3 未満の、文字数単位にしたい場合は Config.tjs の <code class="inlinecode">defaultQuakeTimeInChUnit</code> を <code class="inlinecode">true</code> に設定してください。<br />
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<br />
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�@KAG 3 �����ɔ��ׂāA�������傫�߂ɏo�Ă��܂��B�����߂̃t�H���g���w�肵�Ă݂Ă��������B<br />
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KAG 3 未満に比べて、文字が大きめに出てきます。小さめのフォントを指定してみてください。<br />
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�@�Z�[�u�f�[�^�̕ۑ��ꏊ�́A�f�t�H���g�Ŏ��s�\�t�@�C���̂����t�H���_�ȉ��� savedata �t�H���_�ɂȂ��Ă��܂��̂ł����ӂ��������B<br />
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セーブデータの保存場所は、デフォルトで実行可能ファイルのあるフォルダ以下の savedata フォルダになっていますのでご注意ください。<br />
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�@�^�O���������̑����_�������܂��B<br />
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<ul> <li>emb �^�O�� zenkaku �������Ȃ�</li> <li>playvideo �� usesound �����p�~</li> <li>clearsysvar �̓V�X�e���ϐ����N���A���邾��</li></ul><br />
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�@���ɂ����삪�Ⴄ�^�O�����邩�������܂��A�����炭 KAG 3 �̃o�O���Ǝv���܂��B�ςɎv���������҂܂ł����������B<br />
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�@�v���O�C���̈����̈Ⴂ�ɂ��Ă� <a target="main" class="jump" href="Prepare.html">���������悤</a> �́u�v���O�C���ɂ��āv���������������B<br />
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タグもいくつかの相違点があります。<br />
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<ul> <li>emb タグに zenkaku 属性がない</li> <li>playvideo の usesound 属性廃止</li> <li>clearsysvar はシステム変数をクリアするだけ</li></ul><br />
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他にも動作が違うタグがあるかもしれませんが、おそらく KAG 3 のバグかと思います。変に思ったら作者までご一報ください。<br />
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プラグインの扱いの違いについては <a target="main" class="jump" href="Prepare.html">準備をしよう</a> の「プラグインについて」をご覧ください。<br />
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</div></div>
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<h1><a id="id128" name="id128">KAG 3 �̐V�@�\</a>
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<h1><a id="id128" name="id128">KAG 3 の新機能</a>
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</h1><div class="para"><div>
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<dl>
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<dt>KAG �̃V�i���I���͕����g���g���Q�{�̂ɓ���</dt>
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<dd>�@�g���g���Q�{�̂ɂ� KAG �̃V�i���I�����͂��邽�߂̋@�\���g�ݍ��܂��܂�
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���BKAG 2.x �ł� TJS �X�N���v�g�ŏ������Ă��܂������A�������{�̂ɓ�����
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�邱�Ƃɂ����ăV�i���I�̉��͑��x�������I�ɍ����������܂����B</dd>
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<dt>�قƂ��ǂ̃^�O�� cond �������g����</dt>
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<dd>�@cond �����͂قƂ��ǂ��ׂẴ^�O�Ɏg�p�ł��Acond="��" �Ŏw�肵�������^
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�̏ꍇ�����A���̃^�O�����s�����悤�ɂȂ��܂��B���Ƃ��A<br />
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<dt>KAG のシナリオ解析部を吉里吉里2本体に内蔵</dt>
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<dd> 吉里吉里2本体には KAG のシナリオを解析するための機能が組み込まれまし
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た。KAG 2.x では TJS スクリプトで処理していましたが、これを本体に内蔵す
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ることによってシナリオの解析速度が飛躍的に高速化されました。</dd>
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<dt>ほとんどのタグに cond 属性が使える</dt>
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<dd> cond 属性はほとんどすべてのタグに使用でき、cond="式" で指定した式が真
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の場合だけ、そのタグを実行するようになります。たとえば、<br />
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<code class="bq">[jump cond="f.flag1==0" target=*loop]<br />
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</code>
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<br />
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�ƋL�q�����ƁAf.flag1 �� 0 �̎����� *loop �Ƃ������x���ɃW�����v�����A��
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�����Ӗ��ɂȂ��܂��B</dd>
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<dt>�A�j���[�V���������t�@�C���� asq ���� asd �ɂȂ���</dt>
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<dd>�@�����ėp���̍����`���ł��� asd �`���ɂȂ��܂����B�z�z�t�@�C������
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asq2asd �� asq �t�@�C���� asd �t�@�C���ɕϊ������X�N���v�g�ł��Basd �t�@
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�C���̋L�q�ɂ��Ă� AnimationLayer.tjs �����������������B<br />
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�@�܂��A�A�j���[�V�����Z�O�����g�ƌĂ������@���g���āA���̉摜�ɑ�
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�ĕ����̃A�j���[�V�������Ɏ��s�ł��܂��B</dd>
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<dt>���b�Z�[�W�������c�����\���ł����悤�ɂȂ���</dt>
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<dd>�@�������ɉ����ďc�����\�����ł����悤�ɂȂ��܂����BConfig.tjs �Őݒ肵
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�܂��B</dd>
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<dt>�Z�[�u�f�[�^�̈Í������\��</dt>
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<dd>�@�Z�[�u�f�[�^�ɊȒP�ȈÍ����������邱�Ƃ��ł����悤�ɂȂ��܂����B
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Config.tjs �Őݒ肵�܂��B</dd>
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<dt>UNICODE �t�@�C���ւ̑Ή�</dt>
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<dd>�@�g���g���Q���o�͂����e�L�X�g�t�@�C���͊��{�I�� UNICODE ( UTF-16 ) �ł��B<br />
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�@�Z�[�u�f�[�^�Ȃǂ� UNICODE �ŏo�͂����܂��BUNICODE ���������Ƃ̂ł���
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�e�L�X�g�G�f�B�^���p�ӂ��Ă����ƕ֗����Ǝv���܂��B<br />
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�@�܂��A�g���g���Q�֓ǂݍ��܂����t�@�C�� ( KAG �V�i���I�Ȃ� ) �Ƃ��� UNICODE �`����
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�e�L�X�g�t�@�C�����ǂݍ��܂��邱�Ƃ��\�ɂȂ��܂����B</dd>
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<dt>���[�r�[�`���Ƃ��� MPEG �ɐ����Ή�</dt>
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<dd>�@MPEG ���Đ��ł����悤�ɂȂ��܂����B�A�[�J�C�u���� MPEG �t�@�C�����[��
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�Ă��Đ��ł��܂��B<br />
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�@�������A���[�r�[���Đ������ɂ́A�g���g���Q�{�̂ɕt�����Ă���
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krmovie.dll ���A�g���g���Q�{�̂Ɠ����t�H���_�ɂ����Ă����K�v�������܂��B<br />
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�@�܂��A���[�r�[���Đ����邽�߂� DirectX8 �ȍ~�� OS �ɃC���X�g�[��������
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�����K�v�������܂�(DirectX9�ȍ~�𐄏����܂�)�B</dd>
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<dt>�����_�����O�ς݃t�H���g�ւ̑Ή�</dt>
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<dd>�@�����_�����O�ς݃t�H���g���g�p���邱�Ƃɂ����āAOS �����ɂ����t�H���g
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�̈Ⴂ���A���l�߂̖����������ł��܂��B�܂��A�쐬�ґ��̊��ł̃t�H���g�f
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�[�^���p���邽�߁A�v���[���̊��ɂȂ��t�H���g���O�����g�p���邱�Ƃ��ł�
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�܂��B<br />
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�@�����_�����O�ς݃t�H���g���쐬�����ɂ� krkrfont.exe ���g���܂��B</dd></dl></div></div>
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と記述すると、f.flag1 が 0 の時だけ *loop というラベルにジャンプする、と
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いう意味になります。</dd>
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<dt>アニメーション情報ファイルが asq から asd になった</dt>
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<dd> より汎用性の高い形式である asd 形式になりました。配布ファイル中の
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asq2asd は asq ファイルを asd ファイルに変換するスクリプトです。asd ファ
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イルの記述については AnimationLayer.tjs 内をご覧ください。<br />
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また、アニメーションセグメントと呼ばれる方法を使って、一つの画像に対し
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て複数のアニメーションを同時に実行できます。</dd>
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<dt>メッセージ履歴が縦書き表示できるようになった</dt>
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<dd> 横書きに加えて縦書き表示ができるようになりました。Config.tjs で設定し
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ます。</dd>
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<dt>セーブデータの暗号化が可能に</dt>
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<dd> セーブデータに簡単な暗号化をかけることができるようになりました。
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Config.tjs で設定します。</dd>
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<dt>UNICODE ファイルへの対応</dt>
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<dd> 吉里吉里2が出力するテキストファイルは基本的に UNICODE ( UTF-16 ) です。<br />
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セーブデータなどは UNICODE で出力されます。UNICODE を扱うことのできる
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テキストエディタを用意しておくと便利かと思います。<br />
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また、吉里吉里2へ読み込ませるファイル ( KAG シナリオなど ) として UNICODE 形式の
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テキストファイルを読み込ませることが可能になりました。</dd>
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<dt>ムービー形式として MPEG に正式対応</dt>
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<dd> MPEG を再生できるようになりました。アーカイブ内に MPEG ファイルを納め
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ても再生できます。<br />
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ただし、ムービーを再生するには、吉里吉里2本体に付属している
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krmovie.dll を、吉里吉里2本体と同じフォルダにおいておく必要があります。<br />
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また、ムービーを再生するために DirectX8 以降が OS にインストールされて
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いる必要があります(DirectX9以降を推奨します)。</dd>
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<dt>レンダリング済みフォントへの対応</dt>
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<dd> レンダリング済みフォントを使用することによって、OS や環境によるフォント
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の違いや、字詰めの問題を回避できます。また、作成者側の環境でのフォントデ
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ータを用いるため、プレーヤの環境にないフォントや外字を使用することができ
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ます。<br />
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レンダリング済みフォントを作成するには krkrfont.exe を使います。</dd></dl></div></div>
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<script type="text/javascript" charset="Shift_JIS" src="documentid.js" ></script>
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<script type="text/javascript" charset="Shift_JIS" src="postcontent.js" ></script>
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</body>
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