# WaveSoundBuffer

WaveSoundBuffer クラスは、<wave>PCMの再生</wave>を管理するクラスです。
<wave>WaveSoundBuffer クラスでは、ループチューナ で作成した .sli ファイルを読み込み、処理することができます。詳しくはループチューナの説明をご覧ください。
</wave>

# メンバ

コンストラクタ
  WaveSoundBuffer
メソッド
  fade ( フェードを開始する )
  freeDirectSound ( DirectSound の解放 )
  getVisBuffer ( 視覚化用データの取得 )
  open ( メディアを開く )
  play ( メディアを再生する )
  stop ( メディアを停止する )
  stopFade ( フェードを停止する )
プロパティ
  bits ( 量子化ビット数 )
  channels ( チャンネル数 )
  filters ( フィルタ配列 )
  flags ( フラグ )
  frequency ( サンプリング周波数 )
  globalFocusMode ( フォーカスモード )
  globalVolume ( 大域音量 )
  labels ( ラベル )
  looping ( ループ再生を行うかどうか )
  pan ( パン )
  paused ( 一時停止状態かどうか )
  position ( 再生位置 )
  samplePosition ( 再生位置 )
  status ( ステータス )
  totalTime ( メディアの再生時間 )
  useVisBuffer ( 視覚化用バッファを使用するかどうか )
  volume ( 音量 )
  volume2 ( 第２音量 )
イベント
  onFadeCompleted ( フェードが終了した )
  onLabel ( ラベルを通過した )
  onStatusChanged ( ステータスが変更された )