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Add Repack support for Leaf/Aquaplus (.pak)
This commit is contained in:
@@ -23,10 +23,14 @@
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// IN THE SOFTWARE.
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// IN THE SOFTWARE.
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//
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//
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using System.ComponentModel.Composition;
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using System.ComponentModel.Composition;
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using System.IO;
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using System.IO;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using GameRes.Compression;
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using GameRes.Compression;
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using GameRes.Utility;
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using GameRes.Utility.Serialization;
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using GameRes.Utility.Serialization;
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namespace GameRes.Formats.Leaf
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namespace GameRes.Formats.Leaf
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@@ -38,7 +42,7 @@ namespace GameRes.Formats.Leaf
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public override string Description { get { return "Leaf resource archive"; } }
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public override string Description { get { return "Leaf resource archive"; } }
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public override uint Signature { get { return 0x5041434B; } } // 'KCAP'
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public override uint Signature { get { return 0x5041434B; } } // 'KCAP'
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public override bool IsHierarchic { get { return false; } }
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public override bool IsHierarchic { get { return false; } }
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public override bool CanWrite { get { return false; } }
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public override bool CanWrite { get { return true; } }
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public KcapOpener ()
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public KcapOpener ()
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{
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{
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@@ -160,6 +164,87 @@ namespace GameRes.Formats.Leaf
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input.Position = 0;
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input.Position = 0;
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return ImageFormatDecoder.Create (input);
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return ImageFormatDecoder.Create (input);
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}
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}
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// --- REPACK IMPLEMENTATION ---
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public override void Create (Stream output, IEnumerable<Entry> entries, ResourceOptions options, EntryCallback callback)
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{
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int count = entries.Count();
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using (var writer = new BinaryWriter (output, Encoding.ASCII, true))
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{
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// 1. Write Header (KCAP v2)
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writer.Write (0x5041434B); // "KCAP"
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writer.Write (0xFFFFFFFF);
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writer.Write (0x0000FFFF);
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writer.Write (count);
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long tableOffset = 16;
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long dataOffset = tableOffset + (count * 44);
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writer.BaseStream.Position = dataOffset;
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var entryInfos = new List<EntryInfo>();
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int i = 0;
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foreach (var entry in entries)
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{
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if (callback != null)
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callback (i + 1, entry, null);
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long currentOffset = writer.BaseStream.Position;
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using (var input = File.OpenRead(entry.Name))
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{
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byte[] rawData = new byte[input.Length];
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input.Read (rawData, 0, (int)input.Length);
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// Compress
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byte[] compressedData = LeafLzss.Compress (rawData);
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// Write Data (Prefix + LZSS)
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writer.Write ((uint)compressedData.Length);
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writer.Write ((uint)rawData.Length);
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writer.Write (compressedData);
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uint totalSize = (uint)(compressedData.Length + 8);
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entryInfos.Add (new EntryInfo
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{
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Name = Path.GetFileName (entry.Name),
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UnpackedSize = (uint)rawData.Length,
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Offset = (uint)currentOffset,
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PackedSize = totalSize
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});
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}
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i++;
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}
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// Write File Table
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writer.BaseStream.Position = tableOffset;
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foreach (var info in entryInfos)
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{
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writer.Write (1); // Type
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byte[] nameBytes = Encodings.cp932.GetBytes (info.Name);
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if (nameBytes.Length > 23) Array.Resize (ref nameBytes, 23);
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writer.Write (nameBytes);
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for (int k = nameBytes.Length; k < 24; k++) writer.Write ((byte)0);
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writer.Write (0xFFFFFFFF); // CRC
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writer.Write (info.UnpackedSize);
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writer.Write (info.Offset);
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writer.Write (info.PackedSize);
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}
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}
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}
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struct EntryInfo
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{
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public string Name;
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public uint UnpackedSize;
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public uint Offset;
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public uint PackedSize;
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}
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}
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}
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||||||
[Export(typeof(ScriptFormat))]
|
[Export(typeof(ScriptFormat))]
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@@ -228,4 +313,168 @@ namespace GameRes.Formats.Leaf
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|||||||
public bool IsPacked { get { return _is_packed != 0; } }
|
public bool IsPacked { get { return _is_packed != 0; } }
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}
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}
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#pragma warning restore 649,169
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#pragma warning restore 649,169
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}
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// --- LEAF LZSS COMPRESSION ---
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internal static class LeafLzss
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{
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const int N = 4096;
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const int F = 18;
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const int THR = 2;
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const int NIL = N;
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public static byte[] Compress (byte[] input)
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{
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if (input.Length == 0) return new byte[0];
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using (var outStream = new MemoryStream (input.Length))
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{
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// Arrays size = N + 257 to handle Root Nodes (N+1..N+256) safely
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int[] lson = new int[N + 257];
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int[] rson = new int[N + 257];
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int[] dad = new int[N + 257];
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|
byte[] text_buf = new byte[N + F - 1];
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for (int j = N + 1; j <= N + 256; j++) rson[j] = NIL;
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for (int j = 0; j < N; j++) dad[j] = NIL;
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int match_position = 0, match_length = 0;
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void InsertNode (int r_node)
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{
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int i, p, cmp;
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int key_pos = r_node;
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// Root for this character
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p = N + 1 + text_buf[key_pos];
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rson[r_node] = lson[r_node] = NIL;
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match_length = 0;
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cmp = 1; // Initial state
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for (; ; )
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{
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if (cmp >= 0)
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{
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if (rson[p] != NIL) p = rson[p];
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||||||
|
else { rson[p] = r_node; dad[r_node] = p; return; }
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||||||
|
}
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||||||
|
else
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|
{
|
||||||
|
if (lson[p] != NIL) p = lson[p];
|
||||||
|
else { lson[p] = r_node; dad[r_node] = p; return; }
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|
}
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// Compare bytes only after finding a valid child node 'p' (buffer index)
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for (i = 1; i < F; i++)
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if ((cmp = text_buf[key_pos + i] - text_buf[p + i]) != 0) break;
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if (i > match_length)
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|
{
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match_position = p;
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match_length = i;
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|
if (match_length >= F) break;
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}
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|
}
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// Replace node logic
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dad[r_node] = dad[p]; lson[r_node] = lson[p]; rson[r_node] = rson[p];
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dad[lson[p]] = r_node; dad[rson[p]] = r_node;
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||||||
|
if (rson[dad[p]] == p) rson[dad[p]] = r_node;
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||||||
|
else lson[dad[p]] = r_node;
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|
dad[p] = NIL;
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|
}
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|
void DeleteNode (int p)
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{
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int q;
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if (dad[p] == NIL) return;
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if (rson[p] == NIL) q = lson[p];
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||||||
|
else if (lson[p] == NIL) q = rson[p];
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|
else
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|
{
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|
q = lson[p];
|
||||||
|
if (rson[q] != NIL)
|
||||||
|
{
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||||||
|
do { q = rson[q]; } while (rson[q] != NIL);
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||||||
|
rson[dad[q]] = lson[q]; dad[lson[q]] = dad[q];
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||||||
|
lson[q] = lson[p]; dad[lson[p]] = q;
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|
}
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|
rson[q] = rson[p]; dad[rson[p]] = q;
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|
}
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||||||
|
dad[q] = dad[p];
|
||||||
|
if (rson[dad[p]] == p) rson[dad[p]] = q;
|
||||||
|
else lson[dad[p]] = q;
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||||||
|
dad[p] = NIL;
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||||||
|
}
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int code_buf_ptr = 1;
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byte[] code_buf = new byte[17];
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byte mask = 1;
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int s = 0, r = N - F;
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int len = 0;
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||||||
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for (int j = 0; j < r; j++) text_buf[j] = 0x20;
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int bytes_read = 0;
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||||||
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for (len = 0; len < F && bytes_read < input.Length; len++)
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text_buf[r + len] = input[bytes_read++];
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||||||
|
if (len == 0) return new byte[0];
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||||||
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for (int j = 1; j <= F; j++) InsertNode (r - j);
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|
InsertNode (r);
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|
do
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|
{
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||||||
|
if (match_length > len) match_length = len;
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||||||
|
if (match_length <= THR)
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||||||
|
{
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||||||
|
match_length = 1;
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||||||
|
code_buf[0] |= mask;
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||||||
|
code_buf[code_buf_ptr++] = text_buf[r];
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||||||
|
}
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||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
code_buf[code_buf_ptr++] = (byte)(match_position & 0xFF);
|
||||||
|
code_buf[code_buf_ptr++] = (byte)(((match_position >> 4) & 0xF0) | (match_length - (THR + 1)));
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((mask <<= 1) == 0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
outStream.Write (code_buf, 0, code_buf_ptr);
|
||||||
|
code_buf[0] = 0; code_buf_ptr = 1; mask = 1;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
int last_match_length = match_length;
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||||||
|
|
||||||
|
int i;
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||||||
|
for (i = 0; i < last_match_length && bytes_read < input.Length; i++)
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|
{
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||||||
|
DeleteNode (s);
|
||||||
|
byte c = input[bytes_read++];
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|
text_buf[s] = c;
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|
if (s < F - 1) text_buf[s + N] = c;
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||||||
|
s = (s + 1) & (N - 1);
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||||||
|
r = (r + 1) & (N - 1);
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||||||
|
InsertNode (r);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
while (bytes_read == input.Length && i++ < last_match_length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DeleteNode (s);
|
||||||
|
s = (s + 1) & (N - 1);
|
||||||
|
r = (r + 1) & (N - 1);
|
||||||
|
if (--len != 0) InsertNode (r);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} while (len > 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (code_buf_ptr > 1)
|
||||||
|
outStream.Write (code_buf, 0, code_buf_ptr);
|
||||||
|
|
||||||
|
return outStream.ToArray();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
Reference in New Issue
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