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(MAI4): format may have different compression encoding without any indication in the header.
haven't figured out yet how to work around it.
This commit is contained in:
@@ -52,11 +52,9 @@ namespace GameRes.Formats.ShiinaRio
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public override ImageData Read (IBinaryStream stream, ImageMetaData info)
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public override ImageData Read (IBinaryStream stream, ImageMetaData info)
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{
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{
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using (var reader = new Reader (stream, (int)info.Width, (int)info.Height))
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var reader = new Reader (stream, (int)info.Width, (int)info.Height);
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{
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reader.Unpack();
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reader.Unpack ();
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return ImageData.Create (info, PixelFormats.Bgr24, null, reader.Data, reader.Stride);
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return ImageData.Create (info, PixelFormats.Bgr24, null, reader.Data);
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}
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}
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}
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public override void Write (Stream file, ImageData image)
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public override void Write (Stream file, ImageData image)
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@@ -64,13 +62,14 @@ namespace GameRes.Formats.ShiinaRio
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throw new System.NotImplementedException ("Mi4Format.Write not implemented");
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throw new System.NotImplementedException ("Mi4Format.Write not implemented");
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}
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}
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internal sealed class Reader : IDisposable
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internal sealed class Reader
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{
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{
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IBinaryStream m_input;
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IBinaryStream m_input;
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byte[] m_output;
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byte[] m_output;
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int m_stride;
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int m_stride;
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public byte[] Data { get { return m_output; } }
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public byte[] Data { get { return m_output; } }
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public int Stride { get { return m_stride; } }
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public Reader (IBinaryStream file, int width, int height)
|
public Reader (IBinaryStream file, int width, int height)
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{
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{
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@@ -79,6 +78,14 @@ namespace GameRes.Formats.ShiinaRio
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m_output = new byte[m_stride*height];
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m_output = new byte[m_stride*height];
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}
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}
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public void Unpack ()
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{
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m_input.Position = 0x10;
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m_bit_count = 0;
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LoadBits();
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UnpackV2();
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}
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int m_bit_count;
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int m_bit_count;
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uint m_bits;
|
uint m_bits;
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@@ -107,19 +114,101 @@ namespace GameRes.Formats.ShiinaRio
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uint GetBits (int count)
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uint GetBits (int count)
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{
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{
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uint bits = 0;
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int avail_bits = Math.Min (count, m_bit_count);
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while (count --> 0)
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uint bits = m_bits >> (32 - avail_bits);
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m_bits <<= avail_bits;
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m_bit_count -= avail_bits;
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count -= avail_bits;
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if (0 == m_bit_count)
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{
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{
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bits = (bits << 1) | GetBit();
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LoadBits();
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if (count > 0)
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{
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bits = bits << count | m_bits >> (32 - count);
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m_bits <<= count;
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m_bit_count -= count;
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}
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}
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}
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return bits;
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return bits;
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}
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}
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public void Unpack ()
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void UnpackV1 ()
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{
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int dst = 0;
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byte b = 0, g = 0, r = 0;
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while (dst < m_output.Length)
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{
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if (GetBit() == 0)
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{
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if (GetBit() != 0)
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{
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b = m_input.ReadUInt8();
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g = m_input.ReadUInt8();
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|
r = m_input.ReadUInt8();
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}
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else if (GetBit() != 0)
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{
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byte v = (byte)GetBits (2);
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if (3 == v)
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{
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b = m_output[dst - m_stride];
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g = m_output[dst - m_stride + 1];
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|
r = m_output[dst - m_stride + 2];
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}
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else
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{
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b += (byte)(v - 1);
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g += (byte)(GetBits(2) - 1);
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|
r += (byte)(GetBits(2) - 1);
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}
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}
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else if (GetBit() != 0)
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{
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byte v = (byte)(GetBits(3));
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|
if (7 == v)
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{
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b = m_output[dst - m_stride + 3];
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|
g = m_output[dst - m_stride + 4];
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||||||
|
r = m_output[dst - m_stride + 5];
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}
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|
else
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{
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|
b += (byte)(v - 3);
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|
g += (byte)(GetBits(3) - 3);
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||||||
|
r += (byte)(GetBits(3) - 3);
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}
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|
}
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else if (GetBit() != 0)
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{
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|
byte v = (byte)GetBits (4);
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|
if (0xF == v)
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{
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|
b = m_output[dst - m_stride - 3];
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||||||
|
g = m_output[dst - m_stride - 2];
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|
r = m_output[dst - m_stride - 1];
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}
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|
else
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{
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b += (byte)(v - 7);
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|
g += (byte)(GetBits(4) - 7);
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|
r += (byte)(GetBits(4) - 7);
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}
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}
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|
else
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|
{
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|
b += (byte)(GetBits(5) - 15);
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||||||
|
g += (byte)(GetBits(5) - 15);
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||||||
|
r += (byte)(GetBits(5) - 15);
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}
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|
}
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|
m_output[dst++] = b;
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|
m_output[dst++] = g;
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|
m_output[dst++] = r;
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}
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|
}
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void UnpackV2 ()
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{
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{
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m_input.Position = 0x10;
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m_bit_count = 0;
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LoadBits();
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||||||
int dst = 0;
|
int dst = 0;
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||||||
byte b = 0, g = 0, r = 0;
|
byte b = 0, g = 0, r = 0;
|
||||||
while (dst < m_output.Length)
|
while (dst < m_output.Length)
|
||||||
@@ -207,13 +296,6 @@ namespace GameRes.Formats.ShiinaRio
|
|||||||
m_output[dst++] = r;
|
m_output[dst++] = r;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
#region IDisposable Members
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||||||
public void Dispose ()
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||||||
{
|
|
||||||
GC.SuppressFinalize (this);
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|
||||||
}
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||||||
#endregion
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
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}
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}
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Reference in New Issue
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